Sacred 2: Fallen Angel para 2008
Autor: BMTP_TiRiTi
Fecha de Salida: T1 2008
La segunda entrega del primer juego de ROL masivo español

Pues la continuación está prevista para el primer tercio de 2008, con lo que todavía nos queda esperar un poco a los fans de los juegos de este tipo, y se lanzará simultáneamente la versión de PC y la de Xbox 360. Esto último tiene una especial relevancia ya que no son muchas las apuestas en este sentido para los que también manejamos pads y que tengan una buena continuidad (especialmente online). Hay buenos mata-mata estilo Diablo en consolas, pero ninguno con el carisma de éste, ni tampoco con su seguimiento.

Eso puede cambiar con Sacred 2, que en realidad estará ambientado 2000 años antes de los acontecimientos que vivimos con el primero. Al igual que el anterior, existirá una campaña principal que se alargará por encima de las 25 horas para completarla completamente, pero podrá disputarse y rejugarse desde distintos ángulos ya que dispondremos de 6 personajes para hacerlo y la mayoría puede enfocar sus acciones en términos de bondad y maldad, con lo que se prevé que habrá cambios en el guión dependiendo de nuestras acciones.

Como la mayoría de sus competidores, Sacred 2 incluirá toneladas de "quest" para que nuestros personajes ganen experiencia y suban de nivel. Alrededor de 650 serán las que podremos completar y en palabras de los desarrolladores mantendrán una estructura no necesariamente lineal. Completar las "quest", acumular puntos de experiencia para poder desarrollar nuestro personaje e ir recolectando mayor cantidad y calidad de objetos son las bases de cualquier action-rpg y en este caso no estamos ante una excepción.

Las partidas están previstas para que puedan disputarse en solitario o con la ayuda de hasta tres compañeros más, bien sea en la misma televisión en el caso de Xbox 360, en red local o a través de Internet. Cada jugador podrá unirse y salir de las partidas de forma perfectamente autónoma y conservar su experiencia y sus objetos con ella y múltiples opciones para hospedar dichas partidas ya se están desarrollando. Habrá que hacer un seguimiento muy estricto a cómo se organizan los lobbies y a la estabilidad de los servidores, un punto “negro” en el primer Sacred.

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